Wiki du serveur
Protéger son terrain, monter un clan, ouvrir une boutique, se déplacer, échanger. Chaque section commence par un guide pas à pas, puis donne le détail des commandes.
Premiers pas #
Si vous arrivez pour la première fois, faites les choses dans cet ordre.
-
Créez votre compte. Dix caractères minimum, et retenez-le : il vous sera demandé à chaque venue.
/register monmotdepasse monmotdepasse - Trouvez un endroit où vous installer, loin des constructions des autres.
-
Protégez-le avant de construire, puis faites deux clics droits avec une pelle en or,
aux deux coins opposés de votre terrain.
/claim creer maison -
Posez votre point de retour.
/homevous y ramènera de n'importe où./sethome -
Allez voir le point de rassemblement et les boutiques.
/spawn/shop list
Ensuite, au choix : fonder un clan, ouvrir votre boutique, inviter des amis sur votre terrain. Tout est expliqué plus bas.
Le modpack. Aucun mod n'est nécessaire pour jouer, sauf pour entendre les disques de musique. Le pack du serveur s'installe depuis la page d'accueil.
Lire ce guide #
Les commandes s'écrivent en anglais ou en français selon le cas, les messages du jeu sont toujours en français.
Notation des commandes #
| Notation | Sens |
|---|---|
<obligatoire> | Il faut fournir cette valeur. |
[facultatif] | Peut être omis. |
a|b|c | L'une de ces valeurs. |
Dans les listes de commandes de cette page, l'ambre marque ce qui est obligatoire et le bleu ce qui est facultatif. Le bouton Copier recopie la ligne telle quelle : remplacez les valeurs entre chevrons avant de l'envoyer.
Qui vous parle #
Chaque système parle sous son propre nom entre crochets, pour qu'on sache d'un coup d'œil qui s'adresse à nous.
| Préfixe | Système |
|---|---|
[LConnect] | La connexion |
[LClaim] | Les terrains |
[LClan] | Les clans |
[LBoutique] | Les boutiques |
[LTP] | Les téléportations |
[LTroc] | Les échanges |
[LDisque] | La musique |
Commandes invisibles. Certaines commandes sont réservées à l'équipe. Elles n'apparaissent pas dans votre complétion si vous n'y avez pas droit : si vous ne la voyez pas, c'est qu'elle ne vous est pas destinée.
Se connecter #
Le serveur accepte les comptes non officiels. N'importe qui peut donc s'y présenter sous n'importe quel pseudo, y compris le vôtre. Le mot de passe est ce qui empêche quelqu'un de se faire passer pour vous.
Tant que vous n'êtes pas identifié, aucune commande ne fonctionne à part /register
et /login. C'est voulu : sans cela, quelqu'un pourrait prendre le pseudo d'un membre
de l'équipe et utiliser ses droits avant même d'avoir prouvé qui il est.
Première venue #
/register <motdepasse> <confirmation>Crée votre compte. Les deux valeurs doivent être identiques, et le mot de passe fait au moins dix caractères.
/register "mon mot de passe" "mon mot de passe"Un mot de passe contenant des espaces s'écrit entre guillemets.
Choisissez-en un que vous n'utilisez nulle part ailleurs. Il est chiffré avant de quitter le serveur et personne, pas même l'équipe, ne peut le lire.
Les fois suivantes #
/login <motdepasse>Vous identifie et débloque toutes les autres commandes.
/login <motdepasse> <code>Si vous avez activé la double authentification.
Une session vous évite de retaper votre mot de passe pendant un moment depuis la même connexion.
Verrouillage. Après plusieurs échecs d'affilée, le compte se verrouille un moment, et l'attente s'allonge à chaque nouvelle série. C'est ce qui rend inutilisable une attaque par essais successifs. Si cela vous arrive, patientez simplement.
Changer son mot de passe #
/motdepasse changer <ancien> <nouveau>Remplace votre mot de passe. L'ancien est demandé pour prouver que c'est bien vous.
Double authentification #
Fortement conseillée si vous avez des droits sur le serveur.
/motdepasse 2fa activerAffiche une clé à enregistrer dans une application d'authentification : Google Authenticator, Aegis, FreeOTP ou équivalent.
/motdepasse 2fa confirmer <code>Valide la clé avec un premier code. Sans cette confirmation, la double authentification n'est pas activée. C'est ce qui vous évite de vous verrouiller dehors avec une clé mal recopiée.
/motdepasse 2fa desactiver <motdepasse>Retire la double authentification du compte.
Une fois activée, /login demande le code à six chiffres en plus du mot de passe.
Mot de passe ou téléphone perdu ? Contactez l'équipe : elle peut réinitialiser votre compte.
Protéger son terrain #
Un claim est un rectangle au sol qui protège toute la colonne, du fond du monde jusqu'à la limite de construction. Aucune hauteur n'est enregistrée, donc personne ne peut vous miner par en dessous.
Créer son claim, pas à pas #
- Fabriquez une pelle en or : deux bâtons et trois lingots d'or.
-
Annoncez le claim et son nom.
/claim creer maison - Placez-vous à un coin de la zone à protéger et faites un clic droit au sol avec la pelle.
- Allez au coin opposé, en diagonale, et faites un second clic droit.
Le claim est créé. Il protège toute la colonne sous et au-dessus de ce rectangle, du fond du monde jusqu'au ciel : personne ne peut vous miner par en dessous ni vous surplomber. Il protège vos blocs, vos coffres et vos animaux. Personne ne peut y casser ni poser quoi que ce soit sans votre accord.
Prenez large du premier coup. Un claim ne se redimensionne pas : il faut le
supprimer et le refaire. Comptez la place pour vos futures constructions, votre ferme et vos
animaux, et vérifiez votre surface restante avec /claim liste avant de vous lancer.
/claim creer <nom>Démarre la sélection. Les deux clics droits à la pelle en or suivent.
/claim annulerAbandonne une sélection commencée par erreur.
Voir et gérer les siens #
/claim infoLe claim où vous vous tenez : son nom, son propriétaire, ses réglages.
/claim listeVos claims et la surface qu'il vous reste.
/claim supprimer [nom]Rend le terrain. Sans nom, celui où vous vous trouvez.
/claim renommer <nom>Change le nom du claim où vous vous tenez.
Laisser entrer des amis #
/claim confiance <joueur> <acces|conteneurs|construction>Donne un niveau de confiance à un joueur. Fonctionne aussi avec un joueur déconnecté, il suffit de son pseudo.
/claim retirer <joueur>Lui reprend tous ses droits sur le claim.
Trois niveaux, chacun contenant le précédent :
| Niveau | Ce qu'il ouvre |
|---|---|
acces | Portes, trappes, boutons, leviers, portillons, établi. |
conteneurs | En plus : coffres, fourneaux, tonneaux, tout ce qui contient des objets. |
construction | En plus : casser et poser des blocs, frapper les animaux. |
Ouvrir à tout le monde
/claim publicAffiche le réglage actuel.
/claim public <aucun|acces|conteneurs|construction>Accorde un niveau à tous sans avoir à nommer personne. Pratique pour une boutique ou un lieu de passage : on peut ouvrir les portes sans pouvoir toucher aux coffres.
Partager avec son clan
/claim clan partagerTous les membres du clan ont alors les pleins droits sur le terrain. Si vous êtes dans plusieurs clans, c'est votre clan actif qui compte.
/claim clan retirerReprend le partage : le claim redevient le vôtre seul.
Les drapeaux #
/claim drapeauLa liste des drapeaux et leur état.
/claim drapeau <nom> <oui|non>Ouvre ou ferme un drapeau sur le claim où vous vous tenez.
Tous sont fermés au départ, c'est-à-dire protection maximale. Vous ouvrez ce que vous voulez ouvrir.
| Drapeau | Quand il est ouvert |
|---|---|
pvp | Les joueurs peuvent se frapper entre eux chez vous. |
feu | Le feu peut consumer vos blocs. |
explosions | Creepers et TNT peuvent casser vos blocs. |
mobs | Les endermen peuvent prendre et poser des blocs. |
purge | Les mobs hostiles qui entrent chez vous sont retirés. |
Le cas de purge
purge est à part : il ne donne pas un droit, il fait le ménage. Utile sur une place,
une ferme ou un lieu public.
- Ce qu'il retire : les mobs hostiles, dans la seconde et demie qui suit leur arrivée.
- Ce qu'il ne touche jamais : vos animaux apprivoisés, les mobs que vous avez nommés, ceux tenus en laisse. Les vaches, moutons et autres animaux paisibles sont épargnés aussi.
Ce qui est protégé sans rien faire #
Dès que le claim existe, sans aucune commande :
- le vol au piston depuis l'extérieur ;
- les coulées de lave et d'eau venues du terrain voisin ;
- la propagation du feu, tant que le drapeau
feuest fermé ; - les explosions, tant que le drapeau
explosionsest fermé ; - les endermen qui emportent vos blocs, tant que le drapeau
mobsest fermé.
Les clans #
Un clan a des rangs, un mode de gestion qui lui est propre, une bannière et une base.
Monter son clan, pas à pas #
-
Fondez-le. Le nom fait de trois à vingt-quatre caractères. Vous en êtes le chef, et il devient
votre clan actif.
/clan creer Les Lunes -
Choisissez comment il se gère. Voyez la table des trois modes.
/clan regime conseil -
Invitez du monde. Chacun reçoit un bouton Rejoindre à cliquer.
/clan inviter Kowo -
Nommez des officiers quand vous avez confiance.
/clan promouvoir Kowo -
Posez la base du clan là où tout le monde doit pouvoir revenir.
/clan base set - Donnez-lui sa bannière.
-
Partagez votre terrain avec le clan, si vous voulez que les membres puissent y construire.
/claim clan partager
Fonder, rejoindre, partir #
/clan creer <nom>Fonde le clan. De trois à vingt-quatre caractères.
/clan inviter <joueur>Une invitation vaut cinq minutes et arrive avec un bouton Rejoindre cliquable.
/clan rejoindre [nom]Accepte l'invitation reçue.
/clan quitter [nom]Sans nom, votre clan actif.
/clan dissoudreSupprime le clan pour tout le monde.
Appartenir à plusieurs clans #
On peut être dans plusieurs clans à la fois.
/clan mesVos clans, votre rang dans chacun, et lequel est actif.
/clan actif <nom>Choisit celui que visent vos commandes.
Le clan actif est celui que visent toutes les commandes qui n'en nomment aucun, et c'est le sien qu'un claim partage. Fonder un clan le rend actif. Si vous quittez votre clan actif, vos commandes retombent sur un autre des vôtres.
Regarder #
/clanVotre clan actif.
/clan info [nom]La fiche du clan. Vous dit aussi votre rang et ce qu'il vous permet de faire.
/clan membresLa liste par rang.
/clan listeTous les clans du serveur.
Les rangs #
Trois rangs, du plus faible au plus fort : membre, officier, chef.
/clan promouvoir <joueur>Monte le joueur d'un rang.
/clan retrograder <joueur>Le redescend d'un rang.
/clan chef <joueur>Passe la main : vous redevenez officier.
/clan expulser <joueur>Sort le joueur du clan.
Une règle vaut dans tous les modes : on n'agit que sur quelqu'un d'un rang strictement inférieur au sien. Deux officiers ne peuvent donc pas s'expulser l'un l'autre.
Le chef ne peut pas quitter un clan qui contient encore du monde. Il passe la main, ou il dissout.
Les modes de gestion #
C'est ce qui fait que deux clans ne se ressemblent pas.
/clan regimeLe détail des trois modes.
/clan regime <chefferie|conseil|egalitaire>Change le mode de gestion du clan.
| Pouvoir | chefferie | conseil | egalitaire |
|---|---|---|---|
| Inviter des joueurs | officier | officier | membre |
| Choisir la base | officier | officier | membre |
| Choisir la bannière | chef | officier | membre |
| Renommer le clan | chef | chef | membre |
| Expulser un membre | chef | officier | chef |
| Changer le rang d'un membre | chef | chef | chef |
| Changer le mode de gestion | chef | chef | chef |
| Dissoudre le clan | chef | chef | chef |
Trois choses restent au chef quel que soit le mode : les rangs, le mode, et la dissolution. Sinon n'importe quel membre pourrait détourner le clan.
Le mode égalitaire ne distribue pas l'expulsion. Un droit d'expulsion partagé par tous n'est pas de l'égalité : c'est la première dispute qui vide le clan.
La bannière du clan #
Chaque clan peut avoir sa bannière. Une fois enregistrée, n'importe quel membre en reprend autant d'exemplaires qu'il veut, gratuitement : de quoi pavoiser une base entière, marquer un territoire ou décorer une boutique.
La fabriquer
- Fabriquez une bannière unie : six laines de la même couleur en haut, un bâton en dessous.
- Posez un métier à tisser. Il se fabrique avec deux ficelles et deux planches.
- Faites un clic droit dessus. Placez votre bannière à gauche, une teinture au milieu, et choisissez un motif dans la liste de droite. Le résultat s'affiche avant que vous ne le preniez.
- Recommencez avec le résultat pour superposer un autre motif. Une bannière accepte jusqu'à six motifs.
Pour les motifs spéciaux (crâne, fleur, créeper, tranche de tarte, gribouillis), il faut y ajouter le bon objet dans la case de droite du métier à tisser.
L'attribuer et en reprendre
/clan banniere setTenez la bannière finie en main. Selon le mode de gestion, il faut être chef, officier ou simple membre pour la changer.
/clan banniereVous en donne une copie, motifs compris, autant de fois que vous le voulez. Inutile de la recopier au métier à tisser.
La base du clan #
/clan baseVous y téléporte. Même délai d'immobilité que les autres téléportations : ne bougez pas pendant le décompte.
/clan base setPose la base à votre position.
/clan renommer <nom>Change le nom du clan.
Les boutiques #
La monnaie est l'émeraude, en vrai, dans les poches. Le serveur n'en crée jamais : ce qu'un marchand encaisse sort de la poche d'un client.
Ouvrir sa boutique, pas à pas #
- Posez un tonneau sur votre terrain, à un endroit où les clients pourront venir.
-
Regardez-le et attachez-y votre boutique.
/shop create -
Donnez-lui une enseigne.
/shop name Chez Lune -
Prenez en main la pile à vendre, et fixez son prix. Toute la pile part en stock.
Pour vendre par lots de quatre à cinq émeraudes :
/shop sell 5 4./shop sell 3 - Vérifiez ce que voient vos clients en cliquant votre propre étal.
- Revenez réapprovisionner quand une offre passe en rupture, et encaissez vos gains dans l'onglet Recette.
Faites-vous connaître : /shop list montre votre boutique et ses coordonnées à tout le monde.
Bon à savoir sur l'étal #
- Il faut pouvoir construire à l'endroit où vous posez le tonneau : posez-le sur votre terrain, sinon la commande refuse.
- Une boutique par joueur. Rappeler
/shop createailleurs déplace votre étal au lieu d'en ouvrir un second. - Votre marchandise ne vit pas dans le bloc. Si votre étal disparaît, vous ne perdez ni stock ni recette : reposez un tonneau et refaites
/shop create. - Personne d'autre ne peut casser votre étal.
Vendre #
/shop createAttache votre boutique au tonneau que vous regardez.
/shop sell <prix>La pile que vous tenez part en stock, à ce prix l'unité.
/shop sell <prix> <lot>Vend par lots. /shop sell 5 4 vend par lots de quatre pour cinq émeraudes.
/shop price <prix>Change le prix de l'objet que vous tenez.
/shop name <nom>Change l'enseigne.
/shopOuvre votre boutique à distance.
/shop listToutes les boutiques et leurs coordonnées.
/shop deleteFerme la vôtre en vous rendant tout.
Objets enchantés et renommés. Un objet enchanté ou renommé est une marchandise différente d'un objet nu : ses caractéristiques sont conservées exactement.
Acheter #
Clic droit sur l'étal d'un marchand. Une fenêtre à onglets s'ouvre.
| Onglet | Ce qu'on y fait |
|---|---|
| Acheter | Les offres, avec prix et stock. Clic gauche pour un lot, maj + clic pour le maximum que vous pouvez emporter. |
| Infos | L'enseigne, le marchand, les offres en rupture. |
| Gérer l'étal Marchand | Clic gauche pour réapprovisionner depuis votre sac, clic droit pour reprendre le stock, maj + clic droit pour supprimer l'offre. |
| Recette Marchand | Vos émeraudes gagnées, un clic pour tout encaisser. |
Un achat au maximum s'arrête à ce que votre sac peut contenir : rien ne tombe par terre. Aucun objet ne transite par la fenêtre, donc rien ne peut s'y perdre.
Pensez à réapprovisionner : une offre vide s'affiche en rupture et ne se vend plus.
Se déplacer #
Toutes les téléportations demandent quelques secondes d'immobilité. Bouger ou prendre des dégâts annule le départ. Sans ce délai, chacune de ces commandes deviendrait un bouton de fuite au milieu d'un combat.
Rejoindre quelqu'un #
/tpa <joueur>Demande à le rejoindre. La demande expire au bout d'une minute.
/tpaccepter [joueur]Accepte. Sans nom de joueur, la réponse porte sur la demande la plus récente.
/tprefuser [joueur]Refuse.
Attention à l'écriture. La réponse est /tpaccepter en un seul
mot, pas /tpa accepter. La demande arrive avec deux boutons cliquables : le plus
simple est de cliquer plutôt que de taper.
Rentrer chez soi #
/sethomePose votre domicile principal.
/sethome <nom>Pose un domicile nommé.
/homeVous ramène au principal.
/home <nom>Vous ramène au domicile nommé.
/homesLa liste des vôtres.
/delhome [nom]Supprime un domicile.
Le domicile principal est celui de /home tout court. Il est à part et ne compte pas
dans votre quota de domiciles nommés.
Les lieux publics #
/warpLa liste de ceux que vous pouvez voir. Certains warps sont réservés et n'y apparaissent pas.
/warp <nom>Vous y rend.
/spawnRetourne au point de départ du serveur.
Revenir en arrière #
/retourVous ramène au dernier endroit d'où vous êtes parti. Fonctionne aussi après une mort, pour retrouver ses affaires.
Échanger avec un joueur #
Une fenêtre partagée s'ouvre pour les deux : vos objets en haut, les siens en bas, votre bouton de votre côté.
/troc <joueur>Propose un échange.
/troc accepter [joueur]Accepte la proposition.
/troc refuser [joueur]Refuse la proposition.
/troc annulerMet fin à l'échange en cours.
Dans la fenêtre #
- Clic sur un objet de votre sac pour le proposer, clic droit pour n'en proposer que la moitié.
- Clic sur une pile déjà proposée pour la reprendre.
- Clic sur votre bouton pour valider. Toute modification annule les deux validations, des deux côtés.
Rien ne peut se perdre. Vos objets ne quittent jamais votre inventaire avant que l'échange ne se conclue. Ce que montre la fenêtre n'est qu'un affichage, même si quelqu'un se déconnecte ou si le serveur tombe au milieu de l'échange.
Tant que le troc est ouvert, aucun des deux ne peut remuer son inventaire. C'est ce qui garantit qu'une offre reste honorable jusqu'au bout.
Les disques de musique #
Permet d'écouter n'importe quelle musique sur une platine, à plusieurs.
Deux conditions. Il faut le mod Simple Voice Chat pour entendre le son. Sans lui vous jouez normalement, vous n'entendez simplement pas les disques. Et la fonction n'est pas ouverte à tout le monde par défaut : demandez à l'équipe.
Graver #
/disque <nom>Grave un morceau déjà déposé sur le serveur.
/disque listeLes morceaux disponibles.
/disque <adresse>Grave depuis un lien direct vers un fichier audio.
La préparation peut prendre une minute. Vous pouvez continuer à jouer pendant ce temps.
Écouter #
Posez le disque dans une platine, exactement comme un disque normal. Il y entre, y reste, et ressort au clic droit suivant. Le titre s'affiche au-dessus de votre barre d'objets.
La musique s'arrête dès que la platine lâche le disque : quand vous le reprenez, quand le bloc est cassé, ou s'il est aspiré par un entonnoir. Le volume se règle dans les réglages de Simple Voice Chat, catégorie des disques.
Après un redémarrage, un disque resté dans une platine ne repart pas tout seul. Ressortez-le et remettez-le.
Toutes les commandes #
L'inventaire complet, système par système. Utilisez la recherche en haut de page pour retrouver une commande dont vous n'avez qu'un morceau en tête.
Connexion #
| Commande | Effet |
|---|---|
/register <motdepasse> <confirmation> | Crée le compte, dix caractères minimum |
/login <motdepasse> [code] | Vous identifie à chaque venue |
/motdepasse changer <ancien> <nouveau> | Change le mot de passe |
/motdepasse 2fa activer | Affiche la clé à enregistrer |
/motdepasse 2fa confirmer <code> | Valide et active la double authentification |
/motdepasse 2fa desactiver <motdepasse> | La retire |
Terrains #
| Commande | Effet |
|---|---|
/claim creer <nom> | Démarre la sélection à la pelle en or |
/claim annuler | Abandonne la sélection en cours |
/claim info | Le claim où vous vous tenez |
/claim liste | Vos claims et la surface restante |
/claim renommer <nom> | Renomme le claim |
/claim supprimer [nom] | Rend le terrain |
/claim confiance <joueur> <acces|conteneurs|construction> | Donne un niveau à un joueur |
/claim retirer <joueur> | Lui reprend ses droits |
/claim public [aucun|acces|conteneurs|construction] | Accorde un niveau à tous |
/claim clan partager | Ouvre le claim au clan actif |
/claim clan retirer | Reprend le partage |
/claim drapeau | La liste des drapeaux et leur état |
/claim drapeau <nom> <oui|non> | Ouvre ou ferme un drapeau |
Clans #
| Commande | Effet |
|---|---|
/clan | Votre clan actif |
/clan creer <nom> | Fonde un clan, 3 à 24 caractères |
/clan inviter <joueur> | Invitation valable cinq minutes |
/clan rejoindre [nom] | Accepte l'invitation |
/clan quitter [nom] | Quitte le clan |
/clan dissoudre | Supprime le clan |
/clan mes | Vos clans et vos rangs |
/clan actif <nom> | Choisit le clan que visent vos commandes |
/clan info [nom] | La fiche d'un clan |
/clan membres | La liste par rang |
/clan liste | Tous les clans du serveur |
/clan promouvoir <joueur> | Monte le joueur d'un rang |
/clan retrograder <joueur> | Le redescend d'un rang |
/clan chef <joueur> | Passe la main |
/clan expulser <joueur> | Sort le joueur du clan |
/clan regime [mode] | Consulte ou change le mode de gestion |
/clan banniere | Reprend une copie de la bannière |
/clan banniere set | Enregistre celle que vous tenez |
/clan base | Vous téléporte à la base |
/clan base set | Pose la base à votre position |
/clan renommer <nom> | Renomme le clan |
Boutiques #
| Commande | Effet |
|---|---|
/shop | Ouvre votre boutique à distance |
/shop create | Attache la boutique au tonneau visé |
/shop name <nom> | Change l'enseigne |
/shop sell <prix> [lot] | Met en vente la pile que vous tenez |
/shop price <prix> | Change le prix de l'objet tenu |
/shop list | Toutes les boutiques et leurs coordonnées |
/shop delete | Ferme la vôtre et vous rend tout |
Déplacements #
| Commande | Effet |
|---|---|
/tpa <joueur> | Demande à le rejoindre |
/tpaccepter [joueur] | Accepte la demande |
/tprefuser [joueur] | Refuse la demande |
/sethome [nom] | Pose un domicile |
/home [nom] | Vous y ramène |
/homes | La liste des vôtres |
/delhome [nom] | Supprime un domicile |
/warp [nom] | La liste des lieux publics, ou s'y rend |
/spawn | Retourne au point de départ |
/retour | Revient au dernier endroit quitté |
Échanges et musique #
| Commande | Effet |
|---|---|
/troc <joueur> | Propose un échange |
/troc accepter [joueur] | Accepte la proposition |
/troc refuser [joueur] | Refuse la proposition |
/troc annuler | Met fin à l'échange en cours |
/disque liste | Les morceaux disponibles |
/disque <nom|adresse> | Grave un disque |
Questions fréquentes #
Les blocages les plus courants, et quoi faire.
Je ne peux utiliser aucune commande.
Vous n'êtes pas identifié. Faites /login <motdepasse>, ou /register si c'est votre première venue.
Mon compte est verrouillé.
Trop d'échecs de suite. Patientez, le verrou se lève tout seul.
J'ai perdu mon mot de passe.
Contactez l'équipe, elle peut le réinitialiser.
Je ne peux rien casser à cet endroit.
Le terrain appartient à quelqu'un. Demandez-lui /claim confiance <votre pseudo> construction.
Quelqu'un a construit dans mon claim.
C'est impossible sans que vous l'ayez autorisé. Vérifiez avec /claim info que vous êtes bien dans votre claim, et regardez à qui vous avez donné votre confiance.
Je ne vois pas une commande dans la complétion.
Elle ne vous est pas destinée, ou la fonction est coupée pour le moment.
/tpa accepter ne marche pas.
C'est /tpaccepter, en un seul mot. Ou cliquez simplement le bouton dans le chat.
Mes commandes de clan agissent sur le mauvais clan.
Vous êtes dans plusieurs clans. Regardez lequel est actif avec /clan mes, et changez avec /clan actif <nom>.
Ma boutique ne vend plus rien.
Une offre vide passe en rupture. Ouvrez l'onglet Gérer l'étal et réapprovisionnez d'un clic gauche.
Je n'entends pas les disques.
Il faut le mod Simple Voice Chat. Vérifiez aussi le volume dans ses réglages, catégorie des disques.
Mon claim est trop petit, je veux l'agrandir.
Un claim ne se redimensionne pas. Supprimez-le avec /claim supprimer et refaites-en un plus large : la surface vous est rendue.
Le serveur va redémarrer.
Un message le prévient à l'avance, et un compte à rebours s'affiche au-dessus de la barre d'objets dans la dernière minute. Mettez-vous à l'abri et déconnectez-vous proprement si vous pouvez.
Aeris SMP